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游戏圈有一句话:修复的才叫BUG,不修复的那是机制。

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其实新游戏出BUG很正常,尤其像是《黑神话》这么大体量的游戏,测试的再多也不可能完全没有BUG。
甚至存在少量有趣的BUG,可以给玩家增加谈资,让苦手玩家找到捷径,给游戏带来更大的热度。
只要不是大规模的普遍BUG,暴露出游戏仓促发售等“诚意”问题,一般玩家对BUG是比较宽容和乐观看待
的。
之前《黑神话》被玩家利用较多的“机制”主要是三个:
利用“聚形散气 ”后和其他几个技能的配合,无视能量条冷却,随时完成定身、分身。
利用“心有余 ”和“铜头铁臂”的配合,连续无损打出多个四段重击 。
利用“心有余”和格挡、重击,虚空爬高,穿越地形逃课。
目前这三个BUG均已经在这次的更新中进行了修复。
其他一些小BUG 看油管玩家集锦还有不少,但触发都比较苛刻或者不影响大的游戏体验。
其实,《黑神话》整体的难度并不高。
不少女主播、业余玩家受到知名度的吸引,也尝试的游玩,基本都能依靠重复的死亡总结 技巧最后完成
Boss的击杀。比较畅快的欣赏游戏里面的那些有趣动画、音乐。
另外,网上现在开始有了一些高端玩家发出的“无伤高手过招打法”。
基本上没有无用操作,精确到秒的利用技能闪避攻击,几下击杀BOSS,看起来非常赏心悦目。
比如没有广告,纯粹个人分享一个B站主播打BOSS的视频,看起来仿佛电影过招侠气十足。
最后,近期还在外网看到了更多导演、作曲家解读黑神话的细节,惊叹其艺术价值的丰富,这部作品不断
在给我们带来惊喜。
希望每个人都能从中找到乐趣。
“闲庭信步,一招一式,这就是儿时幻想过
的武侠场景啊”_单机游戏热门视频
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